Crítica al catálogo de Toys'R'Us
A continuación vamos a analizar algunos aspectos que llaman nuestra atención en el catálogo de la tienda de juguetes Toy'R'Us.
Partiremos de las base de que la totalidad del catálogo aún permanece utilizando colores como el rosa y el azul para configurar las secciones más "femeninas" y las más "masculinas".
En primer lugar, podemos observar un sesgo de género claramente marcado y producto de los estereotipos de la sociedad, observando un espacio de juguetes dedicado a las labores del hogar o los bebés destinado a las niñas, caracterizando estos juguetes por una predisposición por el género femenino. Como ejemplo podemos observar el catálogo de bebés de juguete.
Partiremos de las base de que la totalidad del catálogo aún permanece utilizando colores como el rosa y el azul para configurar las secciones más "femeninas" y las más "masculinas".
En primer lugar, podemos observar un sesgo de género claramente marcado y producto de los estereotipos de la sociedad, observando un espacio de juguetes dedicado a las labores del hogar o los bebés destinado a las niñas, caracterizando estos juguetes por una predisposición por el género femenino. Como ejemplo podemos observar el catálogo de bebés de juguete.
Por otra parte, los juguetes relacionados con la ciencia, la mecánica, la electrónica manifiestan una clara tendencia por el género masculino, siendo niños varones casi todos los que se pueden apreciar en estas páginas. Se puede ver reflejado en las siguientes imágenes:
Seguidamente nos encontramos con una sección de belleza y glamour, con juguetes relacionados con maquillaje, pelo, pegatinas etc. Como era de esperar, esta parte de la revista vuelve a adquirir tonos rosas y las modelos empleadas son prácticamente niñas de género femenino en su totalidad.
Aquí se puede apreciar:
Continuamos con la sección de superhéroes y figuras de acción, que torna otra vez un carácter masculino que se puede ver reflejado en la presencia continuada de niños varones.
Encontramos una amplia variedad de juguetes que buscan similar situaciones o comportamientos de personas adultas para que los niños y niñas los puedan recrear, adquiriendo así un juego de roles que se puede ver expuesto en juguetes de cuidado de bebés o de cajas registradoras. Este tipo de juguetes de tiendas y supermercados motivan la acción de comprar y vender y por tanto el consumismo
Bajo nuestro punto de vista y el de la mayor parte de la sociedad, suprimiríamos los roles de géneros de forma tajante, mezclando y homogeneizando todos los juguetes, de modo que tanto las niñas aparezcan jugando con muñecos de acción como los niños paseando a un bebé en un carricoche.
Nos parece que la visión actual limita la percepción del niño/a, atribuyendo ya desde pequeños una diferenciación entre roles que no debería existir.
La influencia de este tipo de cuestiones es muy grande durante la infancia, y la percepción constante de estereotipos y malas costumbres puede hacer que este individuo, de adulto, tenga una serie de concepciones erróneas y un punto de vista sesgado por aquello con lo que ha crecido.
Echamos en falta videojuegos, lo cual nos parece extraño en una sociedad tan digitalizada donde casi todos los niños y niñas, desde edades tempranos, están en contacto con videoconsolas y videojuegos- (Nintendo, PlayStation, Xbox etc.)
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